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마이 플밍 블로그
백준 2206 벽 부수고 이동하기 본문
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<stack>
#include <utility>;
#include <string>
using namespace std;
int M, N;
int Map[1001][1001];
int Dst[1001][1001][2];
int Dx[4] = { -1,0,1,0 };
int Dy[4] = { 0,-1,0,1 };
int Day = 0;
int NotRipeTomatoNum = 0;
int BreakWall = 1;
char arr[1001];
bool isInside(int x, int y) {
if (0 <= x && x < M && 0 <= y && y < N) {
return true;
}
return false;
}
int RipeTomatoes() {
int RipeTomatoIndex = 0;
vector<int> RipeTomatoXpos;
vector<int> RipeTomatoYpos;
queue<pair<pair<int, int>, int>> nodeQueue;
nodeQueue.push(make_pair(make_pair(0, 0), 1));
Dst[0][0][1] = 1;
while (!nodeQueue.empty()) {
pair<int, int> node = nodeQueue.front().first;
int block = nodeQueue.front().second;
nodeQueue.pop();
int x = node.first;
int y = node.second;
if (y == N - 1 && x == M - 1) {
return Dst[x][y][block];
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int searchX = x + Dx[i];
int searchY = y + Dy[i];
if (isInside(searchX, searchY)) {
if (Map[searchX][searchY] == 1 && block) {
Dst[searchX][searchY][block - 1] = Dst[x][y][block] + 1;
nodeQueue.push(make_pair(make_pair(searchX, searchY), block - 1));
}
else if (Map[searchX][searchY] == 0 && Dst[searchX][searchY][block] == 0) {
Dst[searchX][searchY][block] = Dst[x][y][block] + 1;
nodeQueue.push(make_pair(make_pair(searchX, searchY), block));
}
}
}
}
return -1;
}
int main(void) {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cout.tie(NULL);
cin >> N >> M;
vector<int> RipeTomatoX;
vector<int> RipeTomatoY;
for (int y = 0; y < N; y++) {
for (int i = 0; i < M; i++) {
cin >> arr[i];
}
for (int x = 0; x < M; x++) {
Map[x][y] = (int)arr[x] - 48;
}
}
cout << RipeTomatoes();
return 0;
}